04 juni 2008
Snart släpps WiiMove och Wiinamp
21 maj 2008
19 maj 2008
Vecka 20 - Erik
MÅNDAG: Källor + manual + möte och arbete Lindholmen
TISDAG: Handledning 3 + arbete med rapport, användargränssnitt
ONSDAG: rapport
TORSDAG: rapport + föreläsning
FREDAG: rapport
LÖRDAG:
SÖNDAG: uppdatering av blogg
Tid denna vecka: 35,5 h
Totalt: 239 h
Vecka 20 - Aram
Aktivitets- och tidsrapport för vecka 20.
Tid denna vecka: 38 h Totalt: 254 h
18 maj 2008
Vecka 20 - Johan
2008-05-13: Handledningstillfälle 3
2008-05-13: Möte med gruppen
2008-05-13: Möte med gruppen
2008-05-14: Möte med gruppen
2008-05-15: Skrev på rapporten
2008-05-16: Möte med gruppen
2008-05-18: Skrev på rapporten
Tid denna vecka: 18 h 0 min
Totalt: 165 h 15 min
Status - Vecka 20
Denna vecka har bara rapporten arbetets med. Rapporten kommer att göras tillgänglig för nedladdning när den är klar. WiiMove och Wiinamp kommer att kunna laddas ner i början av juni efter att vissa förbättringar, som komemr att arbetas med parallellt som presentationen förbereds mellan den 22:a maj och 1: juni.
Vecka 20 - Alexander
Aktivitets- och tidsrapport för vecka 20.
- Måndag 12.05.08: Rapportskrivning med gruppen. Möte med Kalle och Staffan.
- Tisdag 13.05.08: Skrev rapport.
- Onsdag 14.05.08: Rapportskrivning med gruppen.
- Torsdag 15.05.08: Skrev rapport.
- Fredag 16.05.08: Rapportskrivning med gruppen.
- Lördag 17.05.08: Skrev rapport.
- Söndag 18.05.08: Skrev rapport.
Tid denna vecka: 25 h
Totalt: 306 h
15 maj 2008
12 maj 2008
Vecka 19 - Aram
Aktivitets- och tidsrapport för vecka 19.
Tid denna vecka: 17 h Totalt: 216 h
Status - Vecka 19
Utvecklingsarbetet avslutades denna vecka och rapportskrivandet har börjat på heltid.
WiiMove fungerar tillfredsställande men lider av en mikroskopiskt liten bugg samt en betydligt större. Den mindre handlar om en enkel färgsättningsmiss under under Options och kommer att rättas till efter att slutrapporten lämnats in den 21:a maj.
Den större buggen är mer problematisk och beror på att data divideras med noll vid träning av gester. Detta innebär att om en gest som tränas blir korrupt (händer relativt sällan men ändå för ofta för att ignoreras) kommer ingen av de tidigare inspelade gesterna att kunna identifieras. Alla inspelade gester efter en korrupt gest tycks också bli korrupta. Lyckligtvis behöver man bara spela om den korrupta gesten för att eliminera problemet (tills nästa inspelning blir korrupt förstås).
Tur i oturen är att man lätt märker när nolldivison har skett i samband med inspelning av en gest. Att spara en korrupt ges tar nämligen mycket längre än att spara en lyckad gest som max tar ungefär 2 sekunder. Denna bugg är vi dock säkra på att ha fixad tills presentationsdagarna den 2:a och 3:e juni.